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MARVEL SNAP! ... Endgame autoinflingido??!

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Cuando creé este blog, lo último que esperaba era que mis dos primeras entradas estuviesen dedicadas a un juego de móvil. Sin embargo, Marvel Snap! sigue siendo tendencia y yo continúo encontrando fallas en su planteamiento. Este artículo, por lo tanto, pretende ahondar en los fallos que yo percibí cuando empecé a jugar, y comentar los posibles problemas en el futuro que veo en el sistema actual.  Después de unos 20 días jugando debo empezar por decir que la curva de aprendizaje es muy dura al principio: no sabes cómo funcionan las cartas y, muchas veces, las usas sin saber qué efecto real van a tener sobre la partida. Eso provoca que ciertos personajes se queden sin usar porque no le encuentras utilidad, hasta que consigues nuevas cartas y ves que el efecto de una puede combinar con el de otra (o buceas en los foros del juego para averiguar qué hacer con tal o cual personaje), y que no resulte posible diseñar mazos realmente diferentes entre sí hasta que has reunido el primer set...